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龍宮の使い 龍宮の使い 条件:衣玖1 配置:リーダー 呪力2 このサポートは、『衣玖』にのみ配置できる。 [充填フェイズ/攻撃時]呪力1 自分のデッキ の上から1枚を手札に加える。 自分の手札 から好きなカードを1枚抜き出し、それを自分のデッキの一番上に置く [充填フェイズ/攻撃時]呪力2 このサポート を捨て札置き場に置く。 自分のデッキ を公開し、下から1枚を手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
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Permanent Card 騎士の鎧 極星帝国 2F/0C ≪このキャラクター≫はウォリアーを得る。 ≪このキャラクター≫は『極星帝国』のファクターを1つ持つ。 あなたのメインフェイズ開始時に、あなたの手札またはダメージ置き場にあるこのカードを捨て札することが可能。その場合、≪あなたのデッキ≫の中から『極星帝国』のキャラクターカードを1枚探してアクティブキャラクターとしてセットし、そのデッキをシャッフルする。 No.2630 Rarity UC Illustrator イシガー Expansion 修行者の魂 カード考察 アンコモンながらにしてサーチ効果を持つ超強力なカード。 アビリティにより、最速で先攻1ターン目のメインフェイズ開始と同時にデッキからキャラクターカードをサーチ可能である。その場合、ファクターは必要ない。 修行者の魂発売直後のリセ5周年&アクエリ10周年記念感謝祭(2009.12.13)で行われたアクエリアンサバイバルトーナメント3 on 3 II 入賞者デッキに採用され、早くも注目され始めている。 効果は大変地味なものであるが、 メリット ①好きなキャラをアクティブキャラとしてセットできる。 ②デッキのキャラが1枚減る→ダメージソースがデッキに増える。 ③デッキの内容を確認することができる。 ④ダメージにおくことがコスト(効果)のカードを使用した場合、 ダメージに置いたこのカードの効果を使用することができる。 ⑤任意のアイコンをパーマネントとして使用することで与えることができる。 ⑥同上・・・、ファクターを1つ増やすことができる。 こう書くとめちゃくちゃ強い。入れない理由がわからないくらい凄いカード …と某有名プレイヤーのブログでは語られているほど。 貴方のデッキにも採用を検討してみては如何だろうか。 ○類似カード セーラー・スーツ 忍者装束 魔法のローブ ビッグフットスーツ エンジェリック・ウイング
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コープスパーティー No.9094 コープスパーティー イベントカード 使用:充填 条件:小町 燐 呪力3 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.自分のデッキの上から2枚を手札に加える。その後、自分の手札から1枚を選び、それを捨て札置き場に置く。 2.自分のデッキから好きなカードを2枚まで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。その後、デッキをシャッフルする。 イラスト:乾ぬい 考察 手札交換をするか、捨て札置き場を直接肥やすイベント。 1効果により2ドローして1枚を手札から捨てる。 このカード自身の使用により手札枚数は使用前からは増えないが、捨てるカードは少ないので有用なカードを残しやすい。 2効果によりデッキから2枚を削る。 法界・監視・沈没など、捨て札置き場にあると効果が増えるカードと相性が良い。 効果の大きい心の病みと併用出来ないのは残念なところ。 どちらの効果も使い道はあるものの、直接盤面に干渉しない。 また、このカード自身もイベントであるという点が足を引っ張り、燐のリーダー能力の解禁に使おうとしたら、このカード自身が捨て札置き場に落ちてリーダー能力の解禁が遅れるといった問題もある。 手札交換・回収カードにありがちな「このカードを入れるなら使いたいカードを先に入れた方がいい」問題は、このカードにもつき纏ってくる。 お迎え体験版や燐火での回収に繋げる手もあるが、二度手間になってしまううえに採用スペースを圧迫する。 特にお迎え体験版は回収効果もあるため、一旦捨て札置き場に置くという手間が余計に煩わしく感じやすい。 沈没・監視などの同名カードの枚数に応じて強化されるカードと併用する場合、3枚目の同名カードを引けないとこのカードで捨て札置き場を肥やす意味が無くなるのが難点。 また、沈没など2枚目以前でも使っていけるカードもあり、2枚以上必要になる相手ではそもそも捨て札置き場に無理して置く事自体が敬遠される。 デッキ圧縮と見做して2効果を使う手もあるが、そのために呪力3を支払う価値があるかというと疑問が残る状況の方が多い。 このカードを使うなら少なくとも使用呪力分の損失は取り戻したいところだが、使用条件の制約もありそこまで悪用という悪用が出来ないのも困りどころ。 そうなると最終盤にキーカードを引いていない時に1効果を使うぐらいしか使い道がなく、思うような活躍は難しいのが現状。
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Break Card E.G.O. 3F/3C アスリート♂/ウォリアー♂ 5/4/4 オフェンシブ ディフェンシブ このターン中に、あなたがダメージ判定を行っている場合、ターン終了時まで、≪このキャラクター≫は±0/+X/+Xされる。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 このキャラクターがバトルの結果、対戦相手の支配キャラクターを捨て札した場合、≪あなたのダメージ置き場のカード1枚≫を、あなたのデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。 No.EP362 Rarity R Illustrator 鈴平ひろ Expansion エキストラパック ファントムブレイカー カード考察 たてわき れん
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《サニーミルク》 No.015 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「悪戯は成功ね!」 Illustration:SHO コメント 三月精その3、太陽。 キャラクターカードにも関わらず第一弾で登場して以来マナの生成、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストのマナチャージ持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。このためよほど速攻志向に尖ったデッキでも無い限りほぼ3枚積みされるほどの採用率を誇る。 ノードセット、マナの生成、サニーミルク、次ターンに強引な取引の流れは誰もが経験した事があるだろう。 このため放置されず、すぐに除去されがち。人界剣『悟入幻想』や人智剣『天女返し』など、多くのカードがこのカードを簡単に除去できる。また薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』などで動きを阻害されることもままあり、思ったよりノードを増やせないこともある。 ただ、逆に言えばこのカードが除去を消費させる囮として機能するかもしれない、ということでもある。種族:妖精という点を活かして呪精を場に出す布石にするという方法もある。 また、火力を使わせた後、干渉で白楼剣や楼観剣などで耐久力を上げることで、浪費させた上マナチャージの必要が無くなった終盤でも小型アタッカーとして地味に活躍させることもできるだろう。 エラッタにより耐久力が4から3に低下した。 攻撃力が低すぎて(自動γ)はほぼ機能しない。戦闘サポートや大妖精/9弾を使うときに気を付けるくらいだろうか。 ノード2/コスト1というのはマナチャージ持ちの中でも最軽量ではあるが、ノード加速という意味では玉兎/5弾と玉兎/10弾のほうが更に軽い。 公式的にも必須カード扱いをされているのか再録回数が非常に多く、スターターデッキ地においても収録された三月精の中で唯一2枚収録されていたりする。 近年は採用率がやや落ちている。高い攻撃力と奇襲を持ちダメージを与えるとアクティブノードを増やすくるみ/9弾や、場持ちの良いサニーミルク/9弾、同じくマナチャージ持ちでは最軽量なアリスの登場が理由である。マナチャージすら入っていないような速攻デッキの流行も大きい。 関連 第一弾 Revision Package Based Starter スターターデッキ地 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム 陽光『サンシャインニードル』 日符『アグレッシブライト』 虹光『プリズムフラッシュ』 光精『クロスディフュージョン』 光精『ダイアモンドリング』 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/9弾 ルナチャイルド/12弾 ルナチャイルド/15弾
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《竹井 久(040)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/青/AP40/DP30 【清澄高校】/【制服】 [アプローチ/両方] [0]手札1枚を捨て札にする。その場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが「竹井 久」の場合、このカードは、ターン終了時まで+30/+30を得る。その場合、ターン終了時にカードを3枚引く。 (この場はまず自分……!! 私自身が楽しまなきゃ――始まらないわ……!!) 咲-Saki-全国編で登場した青色・【清澄高校】【制服】を持つ竹井 久。 手札1枚を捨てることで、デッキの一番上のカードをめくり、それが竹井 久だった場合AP・DPが30上昇し、ターン終了時に3枚ドローする効果を持つ。 厳しい条件はあるが、成功させれば大幅な強化が可能。実質AP70・DP60のキャラとなる。 さらに3枚もドローできるおまけ付き。実質登場コストを帳消しにすることができる。 効果の成否に関わらず、デッキの一番上のカードが相手にばれてしまい、情報アドバンテージを与えるリスクがある。 効果を生かすためには、デッキ操作を行えるカードは必須と言える。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第6話「萎縮」での久のセリフ。 収録 咲-Saki-全国編 01-040 パラレル 編集
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《勤労怪奇ファイル》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚を指定する。その後、自分、または相手のデッキの上のカード3枚を捨て札にする。その場合、指定したキャラは、捨て札にしたカードの中に含まれている指定したキャラと同じ名称のキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。 とらドラ!で登場した青色のイベントカード。 自分キャラ1枚を指定し、自分または相手のデッキの上のカード3枚を捨てることで、その中の同名カード1枚につき指定したキャラのAP・DPが10上昇する効果を持つ。 上昇値が不確定なコンバットトリック。最大でAP・DPを30強化できる。 無駄にややこしいテキストと、かなりの博打性を秘めたイベントカード。 コンバットトリックとしては上昇値が不確定なので、使い手に相当の技量が要求されるのは想像に難くない。 捨て札にしたカードの中に同名カードが含まれて無ければ意味がないので、キャラを統一したデッキでの運用が前提となる。 しかし、普通に山札の上から3枚を捨て札にしたとしても精々1枚、運が良くても2枚が限度だと思われる。 2~3枚捨てることができれば強力だが、デッキ操作でもしない限りかなり難しい。 《竜児とゆかいな仲間たち》を使ってキャラの比率が高まった直後などが狙い目だろう。 相手デッキも対象にできる。しかし、ミラーマッチでもない限り同名カードが含まれている可能性は低い。 デッキ破壊カードとして見ると、コスト0で3枚分削れるのでかなり強力。 いっそのことコンバットトリックとしてはなく、デッキ破壊カードとして使う方が安定する。 関連項目 デッキ破壊 収録 とらドラ! 01-109 パラレル 編集
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《無形の妖怪》 No.1570 Command <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 代替レース:妖怪/妖怪 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場の「変身」を持つキャラクター1枚〕をデッキの上に戻す。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下のキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。Xはこの効果でデッキに戻したカードの必要ノードに2を足した値に等しい。この効果では「-」は9として扱う。但し、この効果で目標のキャラクターと同名のキャラクターカードを場に出すことは出来ない。その後、デッキをシャッフルする。 「今、妖怪界隈は大騒ぎだよ。だから妖怪の切り札を呼び寄せた」「儂が来たからには聖人の好きにはさせんて」 Illustration:Sui. コメント 関連 第十六弾 変身
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コピーゴーレム No.9129 コピーゴーレム サポートカード 配置:スペル 条件:アリス パチュリー 呪力2 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されているスペルでの戦闘中、相手のリーダーにダメージを与えられる場合、そのダメージを+1する。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このサポートが場から自分の捨て札置き場に置かれた場合、自分のデッキから使用条件にキャラが2人以上含まれているカード1枚を抜き出し、それを相手に見せてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 イラスト:此処之ココ 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q: 「コピーゴーレム」が、「ノンディレクショナルレーザー」に貼られていて戦闘をした場合、 戦闘終了後に「責任転嫁」などを持ってくる事は可能ですか? A:可能です。 Q: (改竄などの方法で)相手の場に配置されたコピーゴーレムが自分の捨て札に置かれた場合 (相手から見て)「自分の」捨て札に置かれていないので効果は発揮されないのでしょうか? A:その解釈でOKです。 Q: アーティファクトサクリファイスの特殊能力使用した際、ダメージ発生は戦闘終了時ですので コピーゴーレムの効果の対象外って事で良いのでしょうか? A:戦闘フェイズ終了時はルール上「戦闘フェイズ中」なので対象内です。
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守護獣の称号 (シュゴジュウノショウゴウ) 魔法カード・永続 自分フィールド上の「AA」と名のつくモンスターが墓地に送られる時、墓地に置く代わりにデッキの1番上に置く事ができる。そうした場合、デッキをシャッフルする。